miércoles, 2 de abril de 2014

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HISTORIA DEL DESARROLLO DEL SOFTWARE


Desarrollo de softwaredesarrollo informáticohacer websescribir apps,programación a secas, tirar líneas, o simplemente “Desarrollo” si estás en el mundo. Cada uno usa la expresión que mejor le parece por historia, conocimiento o costumbre, pero en general, todos sus nombres pierden por el camino la esencia, historia y detalles de lo que es el desarrollo de aplicaciones.

Conocida oficialmente en su origen como programación, este noble arte (algunos dicen que ingeniería, otros hablan de craftmanship, (artesanal) e incluso hay quien lo concibe como juego o deporte) se inició en su forma actual* con máquinas muy distintas, en forma y tamaño, a las que conocemos hoy día: monstruosas toneladas de vidrio y metal que ocupaban enormes habitaciones y cuyo coste alcanzaba sumas tan solo al alcance de gobiernos y corporaciones.

Estrictamente hablando, el acto de programar estas máquinas en los años 40 tenía poco de soft y mucho de hard, dado que se realizaba primero mediante la manipulación del propio cableado y luego mediante instrucciones en tarjetas de cartón perforado (elementos físicos todos).



Tras ese pasado remoto de tarjetas perforadas y bombillas de colores, vinieron losmonitores de fósforo verde y la miniaturización a lo largo de 30 años, posibilitando el alunizaje del difunto Armstrong en su misión Apollo de 1969.Alrededor de 10 años más tarde, en los 80, las masas identificarían a Bill Gates y Steve Jobs como los iconos de esta época, pero no los únicos. Quizá muchos recordemos los Spectrum, Comodore y Amiga que tantos padres metieron en casa para sus hijos, junto con las enciclopedias y vídeos Beta o VHS.


Toda esta generación de los 80 se basaba en cintas y discos magnéticos para almacenar los programas, soportes como los anacrónicos disquetes que aun vemos en los botones de “Guardar” de la mayoría de aplicaciones. Esto permitió al común de los mortales no solo poder guardar sus datos y programas. Sino también crearlos sin tener que gastar una fortuna en tiempo y dinero usando cartones o hilos de cobre. Habíamos dado un salto de gigante en el desarrollo de software en cuanto a coste y velocidad de creación y distribución. De repente, todo el mundo era un creador de software y contenidos digitales en potencia.

Sin lugar a dudas en los 90 y 00’s llegamos a tener “un PC en cada hogar” aunque no exactamente como deseaba Gates si reparamos en la manzana que adorna ciertas máquinas Intel. Sin embargo, a mi juicio, lo más interesante de los ordenadores en los años 90 fue: 1) la capacidad de conectarse entre sí (localmente y por Internet), y 2) la conversión de esta herramienta de trabajo y juego, en herramienta de creación y comunicación multimedia de facto. Quien más y quien menos, hizo entonces (y hoy) uso de: correo electrónico, redes sociales (primitivas, eso sí), cámaras de foto y video digitales… y foros de desconocidos con intereses comunes. Curiosamente este uso de los foros es quizá lo más espectacular de todo, pero supongo que es cuestión de opiniones.


Si no te da vértigo comprender que el ordenador pasó en solo dos décadas de mera herramienta de trabajo y entretenimiento, a ser a la vez, tanto El Canal comoLa Herramienta Universal, es que no lo has entendido nada. La mayoría de la gente sin embargo sí lo entendió, y con ello su potencial se volvió ilimitado: comercio, medicina, política, astrofísica, publicidad, crimen organizado… nada le fue ajeno desde finales de los 90.

En cualquier caso, la programación pega otro vuelco y se comienzan a escribir código libre y abierto por grupos internacionales de desconocidos, se produce el equivalente a la explosión del Cámbrico en los virus informáticos y el navegador y los servidores web se convierten de facto en una plataforma de desarrollo de primer orden.



Finalmente, en la primera década del siglo XXI, ayer mismo, el mundo se revuelve de nuevo, llevando al formato de Turing a ocupar un lugar en nuestros bolsillos y convertirnos, primero en oficinas con patas gracias a Palm y RIM, y poco después en omnipresencias virtuales. Blackberry, Google, Twitter, Facebook y demás servicios online, eclipsan al todavía gigantesco Microsoft. Amazon se merienda el mercado editorial y Apple deja en ridículo a toda la industria audiovisual. Se abre una nueva era de desarrollo web (la Web 2.0 dicen, pero eso ya está obsoleto), servicios escalables, tratamiento masivo de datos personales, alta disponibilidad, integración… Y por si fuera poco, la informática y sus desarrollos se vuelven móviles con Nokia y Apple añadiendo nuevas tecnologías, nuevas técnicas y nuevos problemas para los desarrolladores.

En el segundo día del juicio entre Google y Oracle, el CEO de esta última aseguró que adquirir estas empresas Palm y RIM era parte de su plan para lanzar un smartphone propio.
Y nos plantamos al fin en Agosto de 2012. Los tablets han llegado para quedarse, ofreciendo una plataforma más interesante que los móviles si cabe, y con Microsoft apostando por ellos con un inesperado Windows 8 todoterreno: Móvil, Tablet, Escritorio.

HISTORIA DEL DESARROLLO DE SOFTWARE EN COLOMBIA

Historía
1992
Alberto Olarte viaja a España para hacer una investigación sobre los software de gestión empresarial del mercado. A través de alianzas se lleva a Colombia prototipos de software para su estudio.
  
1993
Alberto Olarte hace el análisis y diseño de "Claus": una aplicación enfocada a la simplificación progresiva de operaciones empresariales.


1994
Creación de Software de Colombia: compañía siempre dirigida a simplificar los procesos empresariales a traves del Software como Servicio.



1995
Instalación de prototipos en internet, con la asesoría de la empresa Postgress Enterprise Inc de Boston, USA, se logra prestar el primer servicio de consulta de información de aplicaciones a través de Internet.

1996 - 1999
Trabajo continuo en el desarrollo de aplicaciones a medida de acuerdo a las necesidades de las empresas de manufactura, servicio y comercio. Se adopto el modelo innovador de Software en arrendamiento.


2000
Software de Colombia establece acuerdo de cooperación internacional con la empresa Española Grupo Intercom para promover servicios exitosos en Internet: Softonic, Infojobs, entre otros.

2002 - 2003
El Gobierno Español otorga a Software de Colombia 2 dos sellos Iberoeka avalados por Colciencias, resultado de la participación en proyectos orientados al control de calidad de las plataformas de servicios en Internet para la empresa Española Nextret.

2004
Nuestras aplicaciones migran por completo a Internet para ofrecer servicios 100% en la nube.

2005 -2006
Software de colombia participa como empresa ancla en la creación de Parquesoft Manizales.

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=q_Q3DMBgItU

2007
Software de Colombia se vincula al Parque de Innovación Tecnológica de la UN, aportando experiencia, conocimiento y soluciones informáticas a los emprendedores.

2008
Software de Colombia coopera en la instalación del primer proyecto de BPO&O (Business Processing Outsourcing and Offshoring) con la empresa Española Newshore. Creando empleos para ingenieros Colombianos en la modalidad de programación remota, mantenimiento de aplicaciones e integración de sistemas.

2009
Software de Colombia participa en el programa MiPyme digital del Ministerio de TICs en Colombia, brindando formación para mejorar la competitividad de pequeños comerciantes.

www.mineducacion.gov.co

2010
Software de Colombia realiza una campaña de posicionamiento en Colombia llegando a tener presencia en las 15 principales ciudades del país.

2011
Software de Colombia amplia su portafolio de servicios en: desarrollo de páginas web y posicionamiento en buscadores SEO, a través de alianzas.




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